Kids
2020'den 2021'e kadar dünya çapında birbiri ardına yeni taç salgını patlak verdi.Salgının yayılmasını önlemek için birçok hükümet evde karantina önlemleri aldı.Bu salgın küresel pazarda çevrimdışı tüketici talebini bastırdı, ancak aynı zamanda çevrimiçi tüketimi de teşvik etti.Talebin daha da artması, çevrimiçi alışverişi bir ana alışveriş yöntemi haline getirdi ve sınır ötesi e-ticaret yeni gelişme fırsatlarını başlattı.
From the "Free to Play" mode of traditional games to the "Play to Earn" mode of chain games, the game industry has undergone great changes.